IO-14
IO-14
Temporal Framework
EINLEITUNG
Neben Richtung, Instrument und Stand spielt auch die Zeit eine zentrale Rolle. Das Temporal Framework gliedert sich in drei Ebenen: Timing Spectrum, Rhythmus-Layer und Speed-Layer – und bildet die Zeitarchitektur des Systems.
Einleitung
Neben Richtung, Instrument/Intention und Stand/Gewichtstransfer spielt auch die Zeit eine zentrale Rolle.
Das Temporal Framework gliedert sich in drei Ebenen, die unabhängig voneinander funktionieren – aber in der Kombination ihre volle Kraft entfalten:
- Timing Spectrum – Wann im Kontakt? (Level 2)
- Rhythmus-Layer – Wann im Puls? (Level 2)
- Speed-Layer – Wie schnell? (Level 3)
Zusammen bilden sie die Zeitarchitektur des Systems. Jede Bewegung oder jeder Schritt lässt sich dadurch nicht nur räumlich, sondern auch zeitlich präzise variieren.
Timing Spectrum – Zeitlogik im Kontakt
Das Timing Spectrum beschreibt die zeitliche Dimension im Kontaktmoment. Es strukturiert, wie zwei Instrumente zueinander agieren – vor, während oder nach dem Kontaktmoment.
Combinatoric (Instrumente)
| Timing | Bezeichnung | Wirkung |
|---|---|---|
| Pre | Pre-Contact | Das Instrument initiiert minimal vorher – setzt Tempo, unterbricht oder öffnet. |
| Same | Simultaneous Contact | Beide Instrumente treffen zeitgleich – neutralisiert, bindet oder blockiert. |
| Delay | Post-Contact | Das zweite Instrument folgt minimal verzögert – nutzt den Impuls, öffnet Re-Attack oder erzeugt Flow. |
Stepmatic (Schritte)
| Timing | Bezeichnung | Wirkung |
|---|---|---|
| Pre | Pre-Step | Schritt initiiert minimal vorher, setzt Druck, öffnet Raum. |
| Same | Same-Step | Schritt fällt exakt in den Kontakt, stabilisiert, bindet oder neutralisiert. |
| Delay | Delay-Step | Schritt folgt minimal verzögert, nutzt Impulse, öffnet Flow oder Konter. |
Rhythmus-Layer – Puls & Platzierung
Der Puls ist der innere Taktgeber – jede:r Performer:in definiert ihn selbst. Bewegungen können auf diesem Puls unterschiedlich platziert werden.
Combinatoric (Bewegungen)
| Beat | Beschreibung |
|---|---|
| Full Beat | Bewegung wird im vollen Schlag des Pulses ausgeführt. |
| Half Beat | Bewegung wird zwischen zwei Pulsschlägen gesetzt. |
| Skipped Beat | Ein Pulsschlag wird übersprungen, die Bewegung verzögert sich bewusst. |
Stepmatic (Schritte)
| Beat | Beschreibung |
|---|---|
| Full Beat Step | Schritt exakt auf dem Schlag des Pulses. |
| Half Beat Step | Schritt zwischen zwei Pulsschlägen. |
| Skipped Beat Step | Ein Pulsschlag wird bewusst ausgelassen, der Schritt verzögert sich. |
Damit entsteht eine zusätzliche Zeitebene, unabhängig von Musik oder externem Rhythmus.
Kombinationslogik
Die drei Ebenen lassen sich frei kombinieren. Beispiel:
- Fast-Half Beat Aktion
- Slow-Skipped Beat Delay-Step
- Pre-Contact + Full Beat + Strong Intention
Jede Kombination erzeugt eine eigene zeitliche Signatur und dramaturgische Qualität.
Ausblick auf Level 3
Speed-Layer – Wie schnell? Das Tempo zwischen Start- und Endpunkt einer Bewegung oder eines Schritts. In Level 3 wird diese dritte Zeitebene eingeführt und mit Timing Spectrum und Rhythmus-Layer kombiniert.