OO-04
OO-04
Surface Orientation
EINLEITUNG
Surface Orientation erweitert die Arbeit mit Instrumenten um eine präzise, fühlbare Orientierungslogik ihrer Wirkflächen. Instrumente werden als orientierte Wirkflächen begriffen – würfelbar, rotationsfähig und direkt kombinierbar mit der Combinatoric.
Einleitung
Dieses Add-on erweitert die Arbeit mit Instrumenten um eine präzise, fühlbare Orientierungslogik ihrer Wirkflächen.
Ziel: Instrumente als orientierte Wirkflächen begreifen – würfelbar, rotationsfähig und direkt kombinierbar mit der COMBINATORIC.
Grundprinzip – Übertragbarkeit
Die folgende Struktur ist nicht instrumentspezifisch. Jedes Instrument (Hand, Unterarm, Fuß, Schienbein, Waffe usw.) kann nach derselben Logik organisiert werden:
- 4 Flächen (Orientierungsseiten)
- 3 Zonen (Tip / Mid / Base)
- 4 × 3 = 12 Zonen
- D12-würfelbar
- Identische Nummerierung wie beim Blade Grid
Die Hand dient im Folgenden nur als Referenzinstrument zur Veranschaulichung der Flächen.
Neutrale Flächen-Logik (systemisch)
Jedes Instrument besitzt vier Orientierungsflächen:
- Primary
- Secondary
- Lateral
- Counter-Lateral
Diese Flächen definieren keine Aktion, sondern ausschließlich Ausrichtung und Wirkfläche.
Referenz: Hand – Zuordnung der Flächen
| Neutrale Fläche | Hand-spezifische Bezeichnung |
|---|---|
| Primary | Palm (Handfläche) |
| Secondary | Back of Hand (Rückhand) |
| Lateral | Thumb Side (Daumenseite) |
| Counter-Lateral | Pinky Side (Außenseite) |
Diese Zuordnung gilt nur für die Hand. Andere Instrumente nutzen dieselbe neutrale Struktur mit eigenen körperlichen Referenzen.
Die 3 Zonen (für alle Instrumente identisch)
- Tip → distaler Bereich (Finger / Knuckles bei der Hand)
- Mid → mittlerer Bereich (Mittelhand)
- Base → körpernaher Bereich (Handgelenk / Übergang Unterarm)
12er-Struktur (Beispiel Hand)
4 Flächen × 3 Zonen = 12 Zonen. Diese bilden eine geschlossene, rotationsfähige Struktur und können direkt gewürfelt werden.
Nummerierung (im Uhrzeigersinn, Tip nach oben):
| Zone | Bezeichnung |
|---|---|
| 1 | Primary – Tip → Palm Tip |
| 2 | Primary – Mid → Palm Mid |
| 3 | Primary – Base → Palm Base |
| 4 | Counter-Lateral – Base → Pinky Base |
| 5 | Counter-Lateral – Mid → Pinky Mid |
| 6 | Counter-Lateral – Tip → Pinky Tip |
| 7 | Secondary – Tip → Back Hand Tip |
| 8 | Secondary – Mid → Back Hand Mid |
| 9 | Secondary – Base → Back Hand Base |
| 10 | Lateral – Base → Thumb Base |
| 11 | Lateral – Mid → Thumb Mid |
| 12 | Lateral – Tip → Thumb Tip |
Schwert, Hand und alle anderen Instrumente teilen diese Nummernlogik.
Anwendung im System
Die Flächen-Orientierung wird zusätzlich zur bestehenden Struktur genutzt:
- COMBINATORIC-Zahl → Raumrichtung
- Task → Handlungsqualität
- Entry Zone → Zielbereich am Instrument
- Surface (1–12) → Ausrichtung & Wirkfläche
Beispiel: 4 + Manipulation → Forearm / Surface: 5 (Pinky – Mid)
Trainingslogik
1 — Orientierung
Vier Flächen ertasten, Tip / Mid / Base unterscheiden.
2 — Rotation & Wechsel
Wechsel zwischen Primary ↔ Secondary, Lateral ↔ Counter-Lateral.
3 — Integration
Kombination mit Entry Zones, Tasks, Tools. Würfelbasierte Exploration (D12).
Leitgedanke
„Nicht die Bewegung entscheidet – sondern die Ausrichtung der Fläche."