OO-04
OO-04
Surface OrientationSurface Orientation
EINLEITUNGINTRODUCTION
Surface Orientation erweitert die Arbeit mit Instrumenten um eine präzise, fühlbare Orientierungslogik ihrer Wirkflächen. Instrumente werden als orientierte Wirkflächen begriffen – würfelbar, rotationsfähig und direkt kombinierbar mit der Combinatoric.Surface Orientation expands the work with instruments to include a precise, tangible orientation logic for their active surfaces. Instruments are understood as oriented active surfaces - cubeable, rotatable and directly combinable with the Combinatoric.
Einleitung
Dieses Add-on erweitert die Arbeit mit Instrumenten um eine präzise, fühlbare Orientierungslogik ihrer Wirkflächen.
Ziel: Instrumente als orientierte Wirkflächen begreifen – würfelbar, rotationsfähig und direkt kombinierbar mit der COMBINATORIC.
Grundprinzip – Übertragbarkeit
Die folgende Struktur ist nicht instrumentspezifisch. Jedes Instrument (Hand, Unterarm, Fuß, Schienbein, Waffe usw.) kann nach derselben Logik organisiert werden:
- 4 Flächen (Orientierungsseiten)
- 3 Zonen (Tip / Mid / Base)
- 4 × 3 = 12 Zonen
- D12-würfelbar
- Identische Nummerierung wie beim Blade Grid
Die Hand dient im Folgenden nur als Referenzinstrument zur Veranschaulichung der Flächen.
Neutrale Flächen-Logik (systemisch)
Jedes Instrument besitzt vier Orientierungsflächen:
- Primary
- Secondary
- Lateral
- Counter-Lateral
Diese Flächen definieren keine Aktion, sondern ausschließlich Ausrichtung und Wirkfläche.
Referenz: Hand – Zuordnung der Flächen
| Neutrale Fläche | Hand-spezifische Bezeichnung |
|---|---|
| Primary | Palm (Handfläche) |
| Secondary | Back of Hand (Rückhand) |
| Lateral | Thumb Side (Daumenseite) |
| Counter-Lateral | Pinky Side (Außenseite) |
Diese Zuordnung gilt nur für die Hand. Andere Instrumente nutzen dieselbe neutrale Struktur mit eigenen körperlichen Referenzen.
Die 3 Zonen (für alle Instrumente identisch)
- Tip → distaler Bereich (Finger / Knuckles bei der Hand)
- Mid → mittlerer Bereich (Mittelhand)
- Base → körpernaher Bereich (Handgelenk / Übergang Unterarm)
12er-Struktur (Beispiel Hand)
4 Flächen × 3 Zonen = 12 Zonen. Diese bilden eine geschlossene, rotationsfähige Struktur und können direkt gewürfelt werden.
Nummerierung (im Uhrzeigersinn, Tip nach oben):
| Zone | Bezeichnung |
|---|---|
| 1 | Primary – Tip → Palm Tip |
| 2 | Primary – Mid → Palm Mid |
| 3 | Primary – Base → Palm Base |
| 4 | Counter-Lateral – Base → Pinky Base |
| 5 | Counter-Lateral – Mid → Pinky Mid |
| 6 | Counter-Lateral – Tip → Pinky Tip |
| 7 | Secondary – Tip → Back Hand Tip |
| 8 | Secondary – Mid → Back Hand Mid |
| 9 | Secondary – Base → Back Hand Base |
| 10 | Lateral – Base → Thumb Base |
| 11 | Lateral – Mid → Thumb Mid |
| 12 | Lateral – Tip → Thumb Tip |
Schwert, Hand und alle anderen Instrumente teilen diese Nummernlogik.
Anwendung im System
Die Flächen-Orientierung wird zusätzlich zur bestehenden Struktur genutzt:
- COMBINATORIC-Zahl → Raumrichtung
- Task → Handlungsqualität
- Entry Zone → Zielbereich am Instrument
- Surface (1–12) → Ausrichtung & Wirkfläche
Beispiel: 4 + Manipulation → Forearm / Surface: 5 (Pinky – Mid)
Trainingslogik
1 — Orientierung
Vier Flächen ertasten, Tip / Mid / Base unterscheiden.
2 — Rotation & Wechsel
Wechsel zwischen Primary ↔ Secondary, Lateral ↔ Counter-Lateral.
3 — Integration
Kombination mit Entry Zones, Tasks, Tools. Würfelbasierte Exploration (D12).
Leitgedanke
„Nicht die Bewegung entscheidet – sondern die Ausrichtung der Fläche."
Intro
This add-on extends the work with instruments by a precise, tangible orientation logic of their effective surfaces.
Goal: Understand instruments as oriented active surfaces - cubeable, rotatable and directly combinable with the Combinatoric.
Basic principle - transferability
The following structure is not instrument-specific. Any instrument (hand, forearm, foot, shin, weapon, etc.) can be organized according to the same logic:
- 4 surfaces (orientation sides)
- 3 zones (tip / mid / base)
- 4 × 3 = 12 zones
- D12-cubeable
- Identical numbering to the Blade Grid
In the following, the hand is only used as a reference instrument to illustrate the areas.
Neutral surface logic (systemic)
Each instrument has four orientation surfaces:
- Primary
- Secondary
- Lateral
- Counter-Lateral
These areas do not define an action, but only the alignment and effective area.
Reference: Hand - Assignment of surfaces
| Neutral area | Hand-specific designation |
|---|---|
| Primary | Palm |
| Secondary | Back of Hand |
| Lateral | Thumb Side |
| Counter-Lateral | Pinky Side |
This assignment only applies to the hand. Other instruments use the same neutral structure with their own physical references.
The 3 zones (identical for all instruments)
- Tip → distal area (fingers / knuckles on the hand)
- Mid → middle area (middle hand)
- Base → area close to the body (wrist / transition forearm)
12-point structure (example hand)
4 faces × 3 zones = 12 zones. These form a closed, rotatable structure and can be rolled directly.
Numbering (clockwise, tip upwards):
| zone | designation |
|---|---|
| 1 | Primary - Tip → Palm Tip |
| 2 | Primary - Mid → Palm Mid |
| 3 | Primary - Base → Palm Base |
| 4 | Counter-Lateral - Base → Pinky Base |
| 5 | Counter-Lateral - Mid → Pinky Mid |
| 6 | Counter-Lateral - Tip → Pinky Tip |
| 7 | Secondary - Tip → Back Hand Tip |
| 8 | Secondary - Mid → Back Hand Mid |
| 9 | Secondary - Base → Back Hand Base |
| 10 | Lateral - Base → Thumb Base |
| 11 | Lateral - Mid → Thumb Mid |
| 12 | Lateral - Tip → Thumb Tip |
Sword, hand and all other instruments share this number logic.
Application in the system
The area orientation is used in addition to the existing structure:
- Combinatoric number → Area orientation
- Task → Quality of action
- Entry zone → Target area on the instrument
- Surface (1-12) → Alignment & effective area
Example: 4 + Manipulation → Forearm / Surface: 5 (Pinky - Mid)
Training logic
1 - Orientation
Touch four surfaces, distinguish tip / mid / base.
2 - Rotation & change
Switch between Primary ↔ Secondary, Lateral ↔ Counter-Lateral.
3 - Integration
Combination with Entry Zones, Tasks, Tools. Cube-based exploration (D12).
Guiding Principle
"It's not the movement that counts - it's the alignment of the surface. "