[ OPERATOR DOSSIER // CLASSIFIED ]
LOCKED
CLEARANCE LEVEL ◈ ██████
RESTRICTED
OPERATOR RANK
LOCKED
██
██%
Unlock Your Dossier Track nodes, rank up, earn credits.
Your operator profile is waiting.
ACCESS SYSTEM →
CODEX ADD-ONS IO-12

IO-12

IO-12

Step Systems

INNER ORBIT KERNEL

EINLEITUNG

Step Systems erweitert Stepmatics um fortgeschrittene Schrittsysteme. Während Level 1 die Grundlagen etabliert, geht es hier um aktive Fortbewegung, dynamische Positionswechsel und komplexe Step-Patterns.

Einleitung

Dieses Add-on erweitert Stepmatics um fortgeschrittene Schrittsysteme.

Während Level 1 die Grundlagen der Schritte (Zonen, Richtungen, Gewichtsverlagerung) etabliert, geht es hier um aktive Fortbewegung, dynamische Positionswechsel und komplexe Step-Patterns.

Ziel: Kontrolle über Raum, Rhythmus und Distanz – durch systematische Schrittarbeit.


Prinzipien

  • Push / Pull / Rotate
  • CCW / CW (gegen oder im Uhrzeigersinn)
  • Gleichzeitig oder nacheinander ausgeführt

Types of Movement

  • Lead Step
  • Walking Step
  • Reverse Started Walking Step
  • Pause
  • Circles

Bekannte Step-Ansätze

Pivot (Drehung)
Rotation auf dem vorderen Fuß, während der hintere Fuß kreisförmig bewegt wird – für schnellen Positionswechsel oder Konter.

L-Step / Reverse L-Step
Aus Shield-Stand: L-Set Step out + (AST) R Move Step to right + L Move Step in.

Shuffle Step (Tyson) / Step + Shuffle Step (Loma)
Step into Close Stance + move other leg out + (AST) rotate upper body.

90° Jumps
Dynamische Richtungswechsel über Sprünge.

Steps + Rotation + Weight Transfer
Kombinierte Bewegung zur komplexen Raumkontrolle.


Step Types

Explosive Steps — Schnelle, kraftvolle Vorwärtsbewegungen.

Teleport Steps — Plötzliche, überraschende Richtungswechsel mit minimaler Vorankündigung.


Switching Stances

  • Box Stepwork
  • Jump Switch
  • via Close Stance

Kombinationslogik

  • Schritte können einzeln, rhythmisch wiederholt oder mit Richtungen und Tasks kombiniert werden.
  • Bekannte Systeme (Pivot, Shuffle, L-Step) lassen sich in die Combinatoric einbetten.
  • Gewichtstransfer und Timing (Pre / Same / Delay) erzeugen zusätzliche Variationen.

Anwendung

  • Übe zunächst eine Step-Variante isoliert (z. B. Pivot oder Shuffle).
  • Füge sie dann einer Basiszahl hinzu (z. B. 6 mit Pivot).
  • Baue Sequenzen: (2 + L-Step → 9 + Shuffle).
  • Nutze Explosive Steps für plötzliche Attacken, Teleport Steps für überraschende Richtungswechsel.
OMNI CODEX // FEEDBACK
✓ Feedback gesendet.
Danke.