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CODEX ADD-ONS IO-12

IO-12

IO-12

Step SystemsStep Systems

INNER ORBIT KERNEL

EINLEITUNGINTRODUCTION

Step Systems erweitert Stepmatics um fortgeschrittene Schrittsysteme. Während Level 1 die Grundlagen etabliert, geht es hier um aktive Fortbewegung, dynamische Positionswechsel und komplexe Step-Patterns.Step Systems expands Stepmatics to include advanced step systems. While Level 1 establishes the basics, this level focuses on active movement, dynamic changes of position and complex step patterns.

Einleitung

Dieses Add-on erweitert Stepmatics um fortgeschrittene Schrittsysteme.

Während Level 1 die Grundlagen der Schritte (Zonen, Richtungen, Gewichtsverlagerung) etabliert, geht es hier um aktive Fortbewegung, dynamische Positionswechsel und komplexe Step-Patterns.

Ziel: Kontrolle über Raum, Rhythmus und Distanz – durch systematische Schrittarbeit.


Prinzipien

  • Push / Pull / Rotate
  • CCW / CW (gegen oder im Uhrzeigersinn)
  • Gleichzeitig oder nacheinander ausgeführt

Types of Movement

  • Lead Step
  • Walking Step
  • Reverse Started Walking Step
  • Pause
  • Circles

Bekannte Step-Ansätze

Pivot (Drehung)
Rotation auf dem vorderen Fuß, während der hintere Fuß kreisförmig bewegt wird – für schnellen Positionswechsel oder Konter.

L-Step / Reverse L-Step
Aus Shield-Stand: L-Set Step out + (AST) R Move Step to right + L Move Step in.

Shuffle Step (Tyson) / Step + Shuffle Step (Loma)
Step into Close Stance + move other leg out + (AST) rotate upper body.

90° Jumps
Dynamische Richtungswechsel über Sprünge.

Steps + Rotation + Weight Transfer
Kombinierte Bewegung zur komplexen Raumkontrolle.


Step Types

Explosive Steps — Schnelle, kraftvolle Vorwärtsbewegungen.

Teleport Steps — Plötzliche, überraschende Richtungswechsel mit minimaler Vorankündigung.


Switching Stances

  • Box Stepwork
  • Jump Switch
  • via Close Stance

Kombinationslogik

  • Schritte können einzeln, rhythmisch wiederholt oder mit Richtungen und Tasks kombiniert werden.
  • Bekannte Systeme (Pivot, Shuffle, L-Step) lassen sich in die Combinatoric einbetten.
  • Gewichtstransfer und Timing (Pre / Same / Delay) erzeugen zusätzliche Variationen.

Anwendung

  • Übe zunächst eine Step-Variante isoliert (z. B. Pivot oder Shuffle).
  • Füge sie dann einer Basiszahl hinzu (z. B. 6 mit Pivot).
  • Baue Sequenzen: (2 + L-Step → 9 + Shuffle).
  • Nutze Explosive Steps für plötzliche Attacken, Teleport Steps für überraschende Richtungswechsel.

Intro

This add-on extends Stepmatics with advanced step systems.

While Level 1 establishes the basics of steps (zones, directions, weight shifting), this level focuses on active locomotion, dynamic changes of position and complex step patterns.

Goal: Control over space, rhythm and distance - through systematic step work.


Principles

  • Push / Pull / Rotate
  • CCW / CW (counterclockwise or clockwise)
  • Executed simultaneously or sequentially

Types of Movement

  • Lead Step
  • Walking Step
  • Reverse Started Walking Step
  • Pause
  • Circles

Known step approaches

Pivot (rotation)
Rotation on the front foot while the back foot is moved in a circle - for quick position changes or counters.

L-Step / Reverse L-Step
From shield stand: L-Set Step out + (AST) R Move Step to right + L Move Step in.

Shuffle Step (Tyson) / Step + Shuffle Step (Loma)
Step into Close Stance + move other leg out + (AST) rotate upper body.

90° Jumps
Dynamic changes of direction over jumps.

Steps + rotation + weight transfer
Combined movement for complex spatial control.


Step Types

Explosive Steps - Fast, powerful forward movements.

Teleport Steps - Sudden, surprising changes of direction with minimal advance notice.


Switching Stances

  • Box Stepwork
  • Jump Switch
  • via Close Stance

Combination logic

  • Steps can be repeated individually, rhythmically or combined with directions and tasks.
  • Well-known systems (pivot, shuffle, L-step) can be embedded in Combinatoric.
  • Weight transfer and timing (Pre / Same / Delay) create additional variations.

Application

  • First practise a step variation in isolation (e.g. pivot or shuffle).
  • Then add it to a base number (e.g. 6 with pivot).
  • Build sequences: (2 + L-Step → 9 + Shuffle).
  • Use Explosive Steps for sudden attacks, Teleport Steps for surprising changes of direction.
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