OO-08
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Instrument Grid – Entry ZonesInstrument Grid - Entry Zones
EINLEITUNGINTRODUCTION
Instrument Grid erweitert die Grid-Logik um präzise Eingänge zu den Instrumenten. Bewegungen werden gezielt in Entry Zones gelenkt – für Kontrolle, Manipulation und strategische Interaktion.Instrument Grid extends the grid logic with precise inputs to the instruments. Movements are directed specifically into entry zones - for control, manipulation and strategic interaction.
Einleitung
Dieses Add-on erweitert die Grid-Logik um präzise Eingänge zu den Instrumenten.
Während die Zonen Distanz definieren (Level 1) und das Base Grid den Körper strukturiert (Level 2), öffnet das Instrument Grid den Fokus auf Arme, Beine und Waffen.
Ziel: Bewegungen gezielt in Entry Zones lenken – für Kontrolle, Manipulation und strategische Interaktion.
Entry Zones
Arm:
Hand — Wrist — Forearm — Elbow — Upper Arm — Shoulder
Bein:
Foot — Shin — Knee — Thigh — Hip
Waffen:
Pommel/Griff — Mitte — Spitze (oder spezifische Segmente je nach Waffe)
Kombinationslogik
- Jede Combinatoric-Zahl (1–12) in Verbindung mit einem Task kann in eine Entry Zone geführt werden.
- Die Entry Zone ist das präzise Ziel für den Kontakt oder Impuls.
- Unterschied zu Base & Target Grid: Dort geht es um Körperflächen — hier um die Kontaktpunkte der Instrumente.
Beispiele:
- 6 + Control → Wrist
- 2 + Manipulation → Elbow
- 9 + Attack → Shoulder
Anwendung
- Wähle eine Zahl (z. B. 4) + Task (z. B. Manipulation).
- Führe die Bewegung gezielt in eine Entry Zone (z. B. Forearm).
- Trainiere Sequenzen: 4 + Control → Wrist → 8 + Attack → Shoulder.
- Nutze Entry Zones, um den Partner zu binden, umzuleiten oder gezielt zu attackieren.
Leitgedanke
„Nicht das Instrument führt – sondern der Eingang entscheidet, wo der Impuls ankommt."
Intro
This add-on extends the grid logic with precise inputs to the instruments.
While the Zones define distance (Level 1) and the Base Grid structures the body (Level 2), the Instrument Grid opens up the focus to arms, legs and weapons.
Goal: Direct movements to Entry Zones for control, manipulation and strategic interaction.
Entry Zones
Arm:
Hand - Wrist - Forearm - Elbow - Upper Arm - Shoulder
Leg:
Foot - Shin - Knee - Thigh - Hip
Weapons:
Pommel/Handle - Center - Tip (or specific segments depending on weapon)
Combination logic
- Each Combinatoric number (1-12) in conjunction with a task can be routed to an Entry Zone.
- The Entry Zone is the precise Goal for the contact or impulse.
- Difference to Base & Target Grid: There it is about body surfaces - here it is about the contact points of the instruments.
Examples:
- 6 + Control → Wrist
- 2 + Manipulation → Elbow
- 9 + Attack → Shoulder
Application
- Select a number (e.g. 4) + task (e.g. manipulation).
- Goal the movement to an entry zone (e.g. Forearm).
- Train sequences: 4 + Control → Wrist → 8 + Attack → Shoulder.
- Use entry zones to bind, redirect or specifically attack your partner.
Guiding Principle
"It's not the instrument that leads - it's the input that decides where the impulse arrives. "