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CODEX ADD-ONS OO-08

OO-08

OO-08

Instrument Grid – Entry Zones

OUTER ORBIT KERNEL

EINLEITUNG

Instrument Grid erweitert die Grid-Logik um präzise Eingänge zu den Instrumenten. Bewegungen werden gezielt in Entry Zones gelenkt – für Kontrolle, Manipulation und strategische Interaktion.

Einleitung

Dieses Add-on erweitert die Grid-Logik um präzise Eingänge zu den Instrumenten.

Während die Zonen Distanz definieren (Level 1) und das Base Grid den Körper strukturiert (Level 2), öffnet das Instrument Grid den Fokus auf Arme, Beine und Waffen.

Ziel: Bewegungen gezielt in Entry Zones lenken – für Kontrolle, Manipulation und strategische Interaktion.


Entry Zones

Arm:
Hand — Wrist — Forearm — Elbow — Upper Arm — Shoulder

Bein:
Foot — Shin — Knee — Thigh — Hip

Waffen:
Pommel/Griff — Mitte — Spitze (oder spezifische Segmente je nach Waffe)


Kombinationslogik

  • Jede Combinatoric-Zahl (1–12) in Verbindung mit einem Task kann in eine Entry Zone geführt werden.
  • Die Entry Zone ist das präzise Ziel für den Kontakt oder Impuls.
  • Unterschied zu Base & Target Grid: Dort geht es um Körperflächen — hier um die Kontaktpunkte der Instrumente.

Beispiele:

  • 6 + Control → Wrist
  • 2 + Manipulation → Elbow
  • 9 + Attack → Shoulder

Anwendung

  • Wähle eine Zahl (z. B. 4) + Task (z. B. Manipulation).
  • Führe die Bewegung gezielt in eine Entry Zone (z. B. Forearm).
  • Trainiere Sequenzen: 4 + Control → Wrist → 8 + Attack → Shoulder.
  • Nutze Entry Zones, um den Partner zu binden, umzuleiten oder gezielt zu attackieren.

Leitgedanke

„Nicht das Instrument führt – sondern der Eingang entscheidet, wo der Impuls ankommt."

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