IO-10
IO-10
I- & T-NumbersI- & T-Numbers
EINLEITUNGINTRODUCTION
Während Level 1 die Instrumente etabliert, erweitert dieses Add-on das System um eine klare Unterscheidung: I-Nummern (Instrumente) und T-Nummern (Tools). Instrumente handeln. Tools entscheiden, wie sie wirken.While Level 1 establishes the instruments, this add-on adds a clear distinction to the system: I-numbers (instruments) and T-numbers (tools). Instruments act. Tools decide how they work.
Einleitung
Während Level 1 die Instrumente (aktive Körperteile & Waffen) etabliert, erweitert dieses Add-on das System um eine Unterscheidung: I-Nummern (Instrumente) und T-Nummern (Tools).
Ziel: Verstehen, welche Körperteile handeln und welche steuern – für präzisere Kontrolle, Dynamik und Strategie.
I-Nummern (Instrument Numbers)
- Aktive, ausführende Körperteile → Arme, Beine, Waffen.
- Verankert in den 12 Richtungen der Combinatoric.
- Ungerade = linke Seite, gerade = rechte Seite.
Beispiel: I-6 = rechter Schlag nach oben, I-3 = linker Punch nach innen.
T-Nummern (Tool Numbers)
Unterstützende Körperteile, die Bewegungen steuern, Raum schaffen oder stabilisieren.
| T-Nr. | Tool | Funktion |
|---|---|---|
| 1 | Head | Blick, Ausweichen, Finten |
| 2 | Shoulder | Checks, Shifts, Öffnungen |
| 3 | Hip | Rotation, Druck, Powerlink |
| 4 | Footwork | Basis, Winkel, Stand |
| 5 | Ankle | Federung, Balance, Schnelligkeit |
| 6 | Core | Zentrum, Stabilisierung, Energieübertragung |
| 7 | Upper Arm | Druck, Frame, Kontrolle, Raumarbeit |
| 8 | Thigh | Masse, Block, Balancebruch, Close Range Control |
Die Liste ist modular aufgebaut und kann je nach Anwendung erweitert werden.
Hybrid-Beispiel: 12er-Körpernummerierung
Dieses Raster kombiniert Instrumente (I) und Tools (T) in einem praktischen Würfelsystem. 8 Instrumente + 4 Tools.
Arme + Schultern:
| Nr. | Bezeichnung | Typ |
|---|---|---|
| 1 | LH – Linke Hand | I |
| 2 | RH – Rechte Hand | I |
| 3 | LE – Linker Ellbogen | I |
| 4 | RE – Rechter Ellbogen | I |
| 5 | LS – Linke Schulter | T |
| 6 | RS – Rechte Schulter | T |
Beine + Hüften:
| Nr. | Bezeichnung | Typ |
|---|---|---|
| 7 | LF – Linker Fuß | I |
| 8 | RF – Rechter Fuß | I |
| 9 | LK – Linkes Knie | I |
| 10 | RK – Rechtes Knie | I |
| 11 | LHü – Linke Hüfte | T |
| 12 | RHü – Rechte Hüfte | T |
Hybridisierung: Zweihändig geführtes Schwert
Dieses Beispiel zeigt, wie I & T für ein spezifisches Setup angepasst werden.
Regel:
- Alle geraden Zahlen (2, 4, 6, 8, 10, 12) → Instrument (I) → Schwertaktion / aktive Waffenführung
- Alle ungeraden Zahlen (1, 3, 5, 7, 9, 11) → Tool (T) → Steuerung über Center und Körperorganisation (z. B. Meiden, Ausweichen, Raumverschiebung)
Lesebeispiele:
- I-6 → Schwertaktion nach oben
- T-3 → Center-Verlagerung nach innen (Meiden)
- I-10 + T-1 → Aktion nach unten, begleitet von Vorwärtsverlagerung
- T-7 × T-11 → reine Raumverlagerung ohne Waffenaktion
Ergebnis: Instrumente erzeugen sichtbare Aktion. Tools organisieren Position, Abstand und Ausweichbewegung. Angriff und Steuerung bleiben klar getrennt, aber kombinierbar.
Kombinationslogik
- Instrument (I) + Tool (T) = Dynamik.
- Beispiel: I-8 (linker Haken) + T-3 (Hip) = Schlag mit Hüfteinsatz.
- Tools können isoliert wirken (T-1 = Head Movement als Täuschung).
- Unterschied: Instrument = Aktion, Tool = Steuerung.
Anwendung
- Trainiere erst reine Instrumente (I).
- Ergänze Tools (T), um Kraft, Täuschung oder Stabilität zu variieren.
- Kombiniere in Sequenzen:
- I-4 (linker Step) + T-6 (Core) → stabiler Shift.
- I-2 (rechter Kick) + T-1 (Head) → Blicksteuerung für Täuschung.
Ausblick auf Level 3
In Level 3 – Instrument & Tool Synergy werden diese beiden Ebenen bewusst kombiniert: Ein Tool bereitet die Bewegung vor, trägt oder verstärkt sie – während das Instrument die eigentliche Aktion ausführt.
Leitgedanke
„Instrumente bewegen – Tools entscheiden, wie sie wirken."
Intro
While Level 1 establishes the instruments (active body parts & weapons), this add-on adds a distinction to the system: I-numbers (instruments) and T-numbers (tools).
Goal: Understand which body parts act and which control - for more precise control, dynamics and strategy.
I-Numbers (Instrument Numbers)
- Active, executing body parts → arms, legs, weapons.
- Anchored in the 12 directions of the Combinatoric.
- Odd = left side, even = right side.
Example: I-6 = right punch upwards, I-3 = left punch inwards.
T-numbers (tool numbers)
Supporting body parts that control movements, create space or stabilize.
| T-No. | Tool | Function |
|---|---|---|
| 1 | Head | Gaze, evasion, feints |
| 2 | Shoulder | Checks, Shifts, Openings |
| 3 | Hip | Rotation, pressure, power link |
| 4 | Footwork | Base, angle, stance |
| 5 | Ankle | Suspension, balance, speed |
| 6 | Core | Centre, stabilization, energy transfer |
| 7 | Upper Arm | Pressure, frame, control, spatial work |
| 8 | Thigh | Mass, block, balance break, close range control |
*The list is modular and can be expanded depending on the application
Hybrid example: 12-body numbering
This grid combines instruments (I) and tools (T) in a practical cube system. 8 instruments + 4 tools.
Arms + shoulders:
| No. | Designation | Type |
|---|---|---|
| 1 | LH - Left hand | I |
| 2 | RH - Right hand | I |
| 3 | LE - Left elbow | I |
| 4 | RE - Right elbow | I |
| 5 | LS - Left shoulder | T |
| 6 | RS - Right shoulder | T |
Legs + hips:
| No. | Designation | Type |
|---|---|---|
| 7 | LF - Left foot | I |
| 8 | RF - Right foot | I |
| 9 | LK - Left knee | I |
| 10 | RK - Right knee | I |
| 11 | LHü - Left hip | T |
| 12 | RHü - Right hip | T |
Hybridization: Two-handed sword
This example shows how I & T are adapted for a specific setup.
Rule:
- All even numbers (2, 4, 6, 8, 10, 12) → Instrument (I) → Sword action / active weapon wielding
- All odd numbers (1, 3, 5, 7, 9, 11) → Tool (T) → Control via center and body organization (e.g. avoidance, evasion, spatial displacement)
Reading examples:
- I-6 → Sword action upwards
- T-3 → Center shift inwards (avoidance)
- I-10 + T-1 → Downward action, accompanied by a forward shift
- T-7 × T-11 → pure spatial displacement without weapon action
Result: Tools generate visible action. Tools organize position, distance and evasive movement. Attack and control remain clearly separated, but can be combined.
Combination logic
- Instrument (I) + Tool (T) = dynamics.
- Example: I-8 (left Heel) + T-3 (Hip) = punch with hip insert.
- Tools can work in isolation (T-1 = head movement as deception).
- Difference: Instrument = action, tool = control.
Application
- First train pure instruments (I).
- Add tools (T) to vary power, deception or stability.
- Combine in sequences:
- I-4 (left step) + T-6 (core) → stable shift.
- I-2 (right kick) + T-1 (head) → gaze control for deception.
Outlook on level 3
In Level 3 - Instrument & Tool Synergy these two levels are consciously combined: A tool prepares the movement, carries or reinforces it - while the instrument performs the actual action.
Guiding Principle
"Instruments move - tools decide how they work. "