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CODEX ADD-ONS CO-05

CO-05

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Clock Logic — Ausrichtung & RaumrichtungenClock Logic - Alignment & spatial directions

CORE ORBIT ORBIT

EINLEITUNGINTRODUCTION

Clock Logic erweitert die Basis-Kombinatorik um vollständige Raumorientierung. Jeder Schlag kann im gesamten 360°-Raum platziert werden — der Raum wird wie eine Uhr gelesen.Clock Logic extends the basic combinatorics to include complete spatial orientation. Each beat can be placed in the entire 360° space - the space is read like a clock.

Einleitung

In der Basis-Kombinatorik erfolgt der Schlag standardmäßig nach vorne. Doch Bewegung ist nicht auf eine Richtung beschränkt: Jeder Schlag kann im gesamten Raum platziert werden.

Clock Logic

Der Raum wird wie eine Uhr gelesen — von oben betrachtet:

  • 12 Uhr = vorne
  • 6 Uhr = hinten
  • 3 Uhr = rechts
  • 9 Uhr = links

So entsteht ein 360°-Raster für Schläge, Blocks und Bewegungen. Die Ausrichtung bestimmt, wohin ein Schlag oder eine Aktion im Moment gelenkt wird.

Kombinationslogik

  • Ein Schlag kann bewusst in jede Richtung geführt werden.
  • Folgebewegungen entstehen nach Uhrzeit-Logik (z. B. 12 → 3 → 6).
  • Spielerische Muster: im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn.

Anwendung

  • Starte mit Schlägen nach 12 Uhr (vorne).
  • Ergänze 3 Uhr und 9 Uhr, um horizontale Dynamik zu schaffen.
  • Nutze 6 Uhr (hinten), um Richtungsbrüche einzubauen.
  • Spiele Runden im Uhrzeigersinn oder anti-clockwise.

Der Raum ist rund — jeder Schlag findet seinen Platz auf der Uhr.

Intro

In basic combinatorics, the standard stroke is forward. But movement is not limited to one direction: Each stroke can be placed anywhere in the room.

Clock Logic

The room is read like a clock - viewed from above:

  • 12 o'clock = front
  • 6 o'clock = back
  • 3 o'clock = right
  • 9 o'clock = left

This creates a 360° grid for punches, blocks and movements. The orientation determines where a strike or action is directed at the moment.

Combination logic

  • A stroke can be consciously directed in any direction.
  • Follow-up movements occur according to clock logic (e.g. 12 → 3 → 6).
  • Playful patterns: clockwise or counterclockwise.

Application

  • Start with strokes to 12 o'clock (front).
  • Add 3 o'clock and 9 o'clock to create horizontal dynamics.
  • Use 6 o'clock (back) to incorporate directional breaks.
  • Play rounds clockwise or anti-clockwise.

The room is round - every beat finds its place on the clock

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